棋牌游戏已在我国拥有接近2000年的历史,是一项男女老少皆宜的娱乐活动,用户基础非常广泛,更随着互联网的普及,人们对于游戏需求的提高,网络游戏也因此迎来春天。
中国初期于1992年开始游戏以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始盛行。
到1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,棋牌游戏逐渐走向大众视野。
中国2017年拥有接近8亿的网民,仅中国棋牌游戏用户规模达2.79亿人,同比增长8.1%,据数据统计2017年,中国棋牌游戏市场实际销售收入增长迅猛,收入达145.1亿元,同比增长107.4%。
随着移动通信技术发展,客户端棋牌游戏用户大量向移动端迁移,移动棋牌游戏市场规模加速上升。
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依托房卡模式,是棋牌用户更是快速增长,除了帮助人们日常消化碎片时间,还帮助人们解决社交关系问题,面对如此庞大的市场前景,加上线上支付方式完善,回报率高,许多人纷纷投入到棋牌行业从中分得一块蛋糕,致使棋牌游戏企业新秀数量逐年增加。
据2013年至2017年,从之前2013年的其中有2款,之后逐年增长,到2016年就有1167款,截至2017年2月,也已有475款棋牌手游获得版号,棋牌产品总数超过1700款,足足遥遥领先于其他类型产品,其他类型的游戏厂商不断涌入棋牌游戏也就不足为奇。
主要通过大量合法的请求占用大量网络资源,从而使合法用户无法得到服务的响应的攻击手段,同时大部分攻击都来源于CC攻击。
游戏行业一直以来因其日流水量最大、变现快的特点,成为 DDoS 攻击的不二首选目标,不断被推向利益的风口浪尖上,也是2018年上半年在各行各业中遭受攻击最多的行业。
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云漫网络的Anti防御,提供强防御能力,解决动不动就掉线、出牌过程卡顿、BUG层出不穷的问题,还在防护的基础上针对不同的棋牌攻击问题,提供针对性的解决方案。
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